[2414] Solar System Compression Artifacts

Title Text:Most of our universe consists of dark matter rendered completely undetectable by our spacetime codec’s dynamic range issues.

Origin:https://xkcd.com/2414/

https://www.explainxkcd.com/wiki/index.php/2414:_Solar_System_Compression_Artifacts

太阳系的压缩失真

我们所在宇宙的大部分都由暗物质构成。由于受人类使用的时空编解码器的动态范围所限制,这些暗物质完全无法被侦测。

http://xkcd.in/comic?lg=cn&id=2414

旅行者1号是一个太空探测器由美国在1977年推出的最初设计,研究外行星太阳系,它现在是几十年到海王星以外的扩展任务。Voyager探测器为穿越太阳系的许多里程碑创造了历史。

有损压缩格式(例如JPEG)压缩图像时),则创建了视觉伪像。兰德尔在这里暗示探测器已经通过了这些伪像,就好像这些伪像是太阳系的实际特征,而不是我们技术的结果一样。他绘制的带状线通常出现在由低位深度的旧图像中,该图像是由软件构建的,该软件未实现去除抖动的技术。但是,经常由于压缩而产生的略微变色的区域也可能是太阳辐射阻止其成为完全真空的空间区域的隐喻:由于这些区域中存在某些气体,它们可能反射光,从而在其区域形成带状线。密度足够高。旅行者1已经穿越了许多这样的界限,如1189年以前提到的:旅行者1

压缩伪影通常是由短距离内的色彩变化大引起的,Randall可能会感觉到从明亮的太阳到黑暗的真空,色彩的急剧变化可能会在太阳周围形成压缩伪影,有点像太阳由于光线低而显得模糊视频质量。但是,没有确定的区域可以停止太阳辐射,只有一个边界在该边界衰落到比其他来源的辐射低的水平。某些压缩方法会导致压缩伪像的行为相同,随着距颜色边界的距离增加而逐渐消失,但永远不会完全消失。

快照中的“太阳能系统”似乎是一个4位灰度平面,其像素级比给定的图像高。可以从最亮的(在此图像中最靠近区域,到太阳)到最暗的(如图所示最远的扩张区域,进入星际空间)以16个“带状”水平进行拾取,并具有不规则或非平凡的过渡边缘但没有明显或显着的抖动/斑点或“噪音”。旅行者图像(和航迹)以更高的分辨率叠加在白色的“线条图”格式中。

“视在像素”似乎具有接近1AU²的分辨率。令人惊讶的是,从飞船到最左边缘的像素边界的粗略计数,再加上仍超出边缘的“太阳”的可能半径(或者更确切地说,其太阳风密度或类似表示的度量)的额外余量,令人惊讶接近旅行者1的〜150 AU当前距离。

从透视图的角度来看,地球位于其远端的单个较低分辨率的“像素”(位于其附近),该像素支撑着太阳(从漫画出版之日起)。但是,太阳本身甚至不可见,因为代表周围环境的明亮像素球位于漫画左侧。这将是一个点,从而远远超出了图像的左边界海王星,在大约30“像素”的距离,可能只是刚刚被这种观点的最左边的极端中在其轨道上了自己右边的点放置。重叠的Voyager“草图”(以其更原始的分辨率/位深度和抗锯齿)可以扩展到十几个这样的低分辨率像素/ AU。这表明观察者的视线接近航海家的航行器,相比之下,航行器显得更大。

在标题文本中,解释了不可检测的暗物质之谜(目前主流物理学家认为该物质构成了宇宙中的大部分物质),因为我们的时空编解码器的动态范围问题使该暗物质完全不可检测(因此,绕过主题模拟宇宙)。

1683年:“数字数据”中出现了明显的伪像,并且在标题“ 331:Photoshops”中提到了这些伪像。

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