[1862] Particle Properties

Title Text:Each particle also has a password which allows its properties to be changed, but the cosmic censorship hypothesis suggests we can never observe the password itself鈥攐nly its secure hash.<

Origin:https://xkcd.com/1862/

https://www.explainxkcd.com/wiki/index.php/1862:_Particle_Properties

提供了一个表格,比较了几个度量的范围(最大值和最小值)和比例(多少增量)。该表首先列出了与粒子物理相关的属性,如标题所示,但很快就会转移到其他领域,如角色扮演游戏(如D&amp; D)和未能提供良好风味定义的体育。

 属性

 规模

 说明

 电荷

 [-1,1]

 电荷以-1至+1的三分之一的增量显示,这是基本粒子(轻子,夸克和规范玻色子)的唯一已知电荷;然而,有一些具有两倍整数电荷的外来复合颗粒,例如,最近发现的双重魅力的Xi重子,收费+2。

夸克是唯一带有卤素or或卤素的粒子?但不能单独存在;在Hagedorn温度以下,它们只在强子中发现。迄今为止,所有强子(由夸克组成的粒子),轻子和玻色子都具有整数电荷,并且当前模型表明必须如此。

 块

 [0,鈭?以公斤计

 质量(特别是静止质量)是物体或粒子对力的抵抗力的量度,以及它扭曲时空(其引力吸引力)的能力。

从理论上讲,任何物体的质量都可以接近无穷大,但质量不能低于0.然而,所示的质量单位(公斤)对于粒子来说太大了。一些粒子,例如光子,具有零静止质量,因此无质量。

所有具有静止质量的粒子都通过约束获得它,通过希格斯场(夸克;轻子;以及W,Z和希格斯玻色子)或强核力(强子)。

没有静止质量(光子和胶子)颗粒只能在光速移动。

 旋转数

 ( – 鈭?鈭?(陆间隔)

 旋转是粒子的固有属性,是角动量的相对论形式。粒子的自旋决定了粒子遵循的统计量,半奇数整数自旋粒子被归类为费米子,整数自旋粒子被归类为玻色子。

两个费米子不能具有完全相同的状态,这种观察称为泡利不相容原理。因此,对于费米子存在于同一位置,它们必须具有+陆和 – 陆的相反自旋。因此,在相同位置可存在最多两个相同风味的费米子(例如两个电子)。

 味道

 杂项。量子数

 香精是一系列并不完全适合到一组三维坐标轴的量子数。

最一般的理论将味道分解为四个不同的保守值,电荷,弱同位旋,重子数和轻子数,但更具体的模型增加了不同值的数量。例如,Quarks增加了五个风味数字:isospin(upness vs downness),陌生感,魅力,顶部和底部(最后四个实际上只是奇怪,迷人,顶部和底部夸克的数量,减去相应的反 – 夸克)。

 颜色充电

 带R,G和B轴的坐标系

 主强核力具有六个相互吸引电荷,布置在三个垂直轴的每个类似于电荷。这些电荷通常被称为“颜色”,三个轴被赋予三种基色光的名称:红色,绿色和蓝色。图中的黑点表示实际颜色,而白点表示反色电荷:反红色(图中为青色),反绿色(品红色)和反蓝色(黄色)。为了完成类比,将零色彩电荷称为“白色”。这些指控的名称纯粹是寓言性的,但它们确实可以方便地引用它们,特别是在图表中。

不受强力约束的粒子的颜色必须是白色,或者作为颜色和它的反色(如在介子中)的总和,作为RGB或反RGB(如在重子中)的总和,或者作为这些总和的总和(如四,五或六夸克)。强核力的吸引力是如此之强,以至于试图将两个夸克彼此分开,产生了足够的能量来创造两个新的夸克,然后它们与原始的夸克结合。这种性质被称为“限制”,意味着永远不能直接观察到颜色电荷。

兰德尔在陈述“仅夸克”中是不正确的,因为胶子(带有颜色力的粒子)本身是有色的。然而,胶子的颜色要复杂得多,每种可能的颜色 – 防色对总共有八种不同的叠加。胶子受到它们介导的力的事实也意味着强力具有确定的效应半径,不像电磁力,其规格玻色子(光子)是不带电的。

这是粒子物理学家目前用于描述粒子的最后一个条目。

 心情

 5个表情符号从愤怒到快乐颗粒不被认为具有情绪,即使在它们具有颜色或味道的寓言方式中也是如此,但Randall暗示存在量化的5点量表(从“愤怒”到“欣喜若狂”),这将对其性质产生一些影响。粒子。这更适合衡量客户满意度。诸如此类的图表有时也用于医学中以指示疼痛水平,并且在一些精神病治疗中作为跟踪患者状况变化的快速方法。

在语法中,粒子是一类含糊不清的词,通常由缺乏变异或共轭(例如英语中的介词)来定义。有些语言使用粒子来代替或者除了“标准”变形/共轭之外,很像辅助动词用于英语。这些粒子很可能带有“情绪”作为属性,以及时态和方面。

 对准

 具有不同阴影的3×3网格(列Good-Evil,行合法 – 混沌)

 桌面RPG Dungeons&amp; amp;龙,其中角色具有良好,中立或邪恶的对齐(描述他们是否有帮助或伤害他人的倾向)以及合法,中立或混乱(描述他们对组织,社会规范和关注程度的关注程度)现状)。这些对齐的常见例子包括Darth Vader(合法邪恶),超人(Lawful Good),Robin Hood(Chaotic Good)和Joker(Chaotic Evil)。这可能是对两个最重的已知夸克(“真相”和“美丽”)现已不复存在的名称的引用。

 命中率

 [0,鈭?

 游戏(视频游戏,棋盘游戏,CCG,RPG等)通常具有代表健康的玩家和其他实体(也称为生命点或HP)的值。通常,对该值不一定有限制,但由于零值被认为是“死”(或某些等价物),因此通常不会低于0。

 评分

 五星级

 五星评级系统通常用于评价电影,电视节目,餐馆和酒店。兰德尔此前曾在937批评过该系统:TornadoGuard和1098:Star Ratings。

有趣的是,与下面的辣椒的“热度”评级不同,这个比例没有创造性标记的数字线,只有一个评级(在这种情况下为3.5)。考虑到1098,兰德尔在这里可以巧妙地自嘲了吗?

 字符串类型

 字节串,charstring类型

 在计算机科学中,这表示存储后续元素集或字符串的数据类型。这可能是出现在字符串理论和粒子物理中的字符串类型的双关语,也可能是对Python的引用,其中字节字符串和(Unicode)字符串之间的差异是某些程序员遇到困难的原因。

 击球率

 [0,100]%

 在棒球比赛中,球员的击球率是通过将击球次数除以击球次数来计算的。它不是使用百分号(%),而是通常表示为0到1(含)之间的数字,表示为三个小数位,没有前导零:[。000,1.000]。它的发音好像是乘以1,000:击球平均值为.342(非常好)的击球手被称为“打击三四十二”。一个完美的击球率(除了非常小的样本之外无法实现)会产生“击打一千个”的表达。 0-100比例将更好地匹配板球击球的平均统计数据,尽管仍然不会使用百分比。

 证明

 [0200]

 这是指酒精证明,其是饮料中乙醇量的量度。在美国,100°校样相当于50%酒精,因此饮料的证明是乙醇百分比的两倍,因此最大值为200。

 热

 没有jalape帽o图标 – 3 jalape帽o图标,增加

 辣味菜肴有时通过辛辣味的强度来衡量,通常从“温和”到“热”的值来衡量。灰色的jalape帽o可能代表食物中可忽略不计或没有辛辣味。然而,作为一个客观的规模,它在很大程度上是毫无意义的,因为这些评级的应用方式没有可靠的一致性 – 在一个企业中可能被认为是3辣椒的菜肴可能只是另一个企业的1辣椒菜(因为餐馆很少)如果他们打算将他们的菜肴评为Scoville规模)。无限的规模可以参考一些餐馆的做法,其中可以添加第四或第五辣椒以夸大他们的菜肴的热量。

 街道价值

 [0,鈭?在$

 通过非法手段购买或出售非法商品或合法/受控商品的价值,通常由最终用户购买或向最终用户购买或出售。

 熵

 这已经有20种不同的混淆含义,所以它在这里也可能意味着什么。开始作为热力学测量的术语“熵”已被类比地用于多个看似不相关的域。该表似乎不知道它在哪个域中,但是(可能在绝望地试图隐藏它)认为可以安全地假设未知域使用术语“熵”来表示某些东西!熵通常被描述为无序或混乱的量度,因此这可能是对上面的D&amp; d对准轴的另一个参考。

标题文本说每个粒子都有一个密码,但只能看到密码的哈希值。这是计算机科学参考。在计算机科学中,通常可以用单个命令改变属性(例如,对象或程序的属性)。在我们观察它的物理学中,属性可以随环境本地变化。有几个实验,物理常数是否真的是时间常数。密码散列是通过仅存储密码的不可逆表示来隐藏密码本身的做法。由于密码本身未存储,因此用户或黑客(登录页面之外)无法查看密码。这种方法被认为是存储密码最安全的方法。使用某些密钥派生函数的密码哈希使得即使存储哈希的服务器被破解也无法窃取密码,除非哈希函数也被破坏,这应该是在任何可行的时间内无法完成足够强密码的任务。标题文本声称这是由宇宙审查假设所预测的,实际上它声称引力奇点必须总是被事件视界所掩盖(即:不存在裸奇点)。声明中还有一些量子力学的暗示,因为观察是该领域的核心概念之一,而海森堡的不确定性原则实际上表明,当另一个时,不可能以任意精度观察(测量)粒子的某些性质。是已知的(例如:你无法确定粒子的动量和位置)。这使得标题文本成为几个域的混合,如上表所示。

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