[904] Sports

Title Text:Also, all financial analysis. And, more directly, D&D.

Origin:https://xkcd.com/904/

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体育

金融分析也是如此,还有更直接的:龙与地下城。

http://xkcd.in/comic?lg=cn&id=904

随机数生成器是在预定义的数字范围内任意选择和生成数字的任何对象或程序。例如,单个六面芯片将产生1到6之间的任何整数,包括1和6。在未加权的随机数生成器中,它可能产生的每个数字具有相同的出现几率。例如,当滚动单个精密模具时,滚动1,2,3,4,5或6的机会相等。相反,在加权随机数发生器中,某些数字比其他数字更有可能出现。 。例如,当滚动两个骰子时,七个比两个骰子更有可能出现,因为有六种可能的方式来滚动七个但只有一种方式来滚动两个骰子。

所有运动都会生成本质上随机的数字。在每场比赛的每场比赛中都会产生本垒打,进球,麻袋,传球,投篮,命中,失误,错误以及更多此类统计数据。特定运动的规则以及参与者的技能引入了对某些价值观的偏见;因此,体育比赛是加权随机数发生器。

如果生成器被加权以支持特定游戏中的特定团队,则会对此进行讨论。然后讨论游戏的结果(更随机的数字)。这是叙述部分的讨论。如果玩家打破记录,那将成为叙述的一部分。这个数字是随机的,但由于球员技能或运动规则而加权。

大学体育特别倾向于这种叙事 – 第一新闻,他们倾向于使用更多任意的安置系统来确定季后赛,而不是职业体育,这些体育几乎都将他们的系统标准化,有时是高度复杂的指标,以确定谁到达季后赛。最好的例子是新的大学橄榄球季后赛,在大学橄榄球赛季第9周之后每周都会举行一次委员会发布民意调查,最后一轮投票中排名前四的球队将参加锦标赛,而March Madness则是一个类似的委员会。全国69支球队参加锦标赛。从1998年到2013年确定NCAA一级大学橄榄球冠军的旧碗锦标赛系列确实使用计算机生成基于团队表现的数字和算法作为他们的排名系统的重要部分,确定了哪两支球队参加了比赛。赛季结束。

标题文本也适用于财务/股票结果/预测,最适用于Dungeons&龙(D& D),桌面角色扮演游戏。在D& D中,玩家和Dungeon Master正在形成关于他们共同组成的角色和世界的叙述;所有球员都决定采取行动的方式(例如与市民谈判,恐吓贵族,攻击怪物,命名一小部分可能性)以及他们是否成功是由不同数量的方面骰子决定的。数字结果由地牢大师编成叙事。

这个地带是兰德尔亲切地将体育变得无足轻重的几个中的一个(参见例如1107:运动作弊表,1480:超级碗和1507:Metaball)。

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