[2587] For the Sake of Simplicity

Title Text:For the sake of simplicity, gardeners are assumed to move through Euclidean space–neglecting the distortion from general relativity–unless they are in the vicinity of a Schwarzschild Orchid.

Origin:https://xkcd.com/2587/

https://www.explainxkcd.com/wiki/index.php/2587:_For_the_Sake_of_Simplicity

简单起见

简单起见,园丁们走过的区域都是欧氏空间–忽略掉广义相对论提到的时空扭曲–除非他们在施瓦茨希尔德兰花附近。

注释:
母系遗传:母系遗传指两个具有相对性状的亲本杂交,不论正交或反交,子一代总是表现为母本性状的遗传现象,如细胞质遗传。
欧氏空间:经典几何中的三维空间。
广义相对论:描述物质间引力相互作用的理论。其基础由爱因斯坦于1915年完成,1916年正式发表。这一理论首次把引力场等效成时空的弯曲。
施瓦茨希尔德:卡尔.施瓦茨希尔德,第一位解出爱因斯坦广义相对论场方程的人。

http://xkcd.in/comic?lg=cn&id=2587

Cueball似乎正在向PonytailWhite Hat解释与园艺相关的棋盘游戏。对于一款似乎与园艺有关的游戏来说,所采用的游戏机制过于复杂——例如,园丁的心血管健康状况会被跟踪。然而,Cueball 使用“为了简单起见”的副歌来暗示规则可能更加复杂。例如,步行速度——已经是一个非常复杂的元素——是恒定的,而不是根据条件而变化,而有氧运动得分——母系遗传,要求玩家跟踪园丁的血统——至少不需要玩家计算许多祖先的随机组合。

很快就证明了 Cueball 的机制是不必要的复杂,他对“简单”的定义还不够简单:游戏的传说说园丁可能倾向于不超过“从他们的主地步行 30 分钟”的次要地块,但是大多数游戏只是简单地说明园丁令牌可以走的任意数量的瓷砖,Cueball 希望他的玩家计算一个成年人在 1800 秒内实际走了多远。这会立即导致游戏跟踪比必要的变量多得多的变量,例如身高和“心肺得分”,甚至是该区域的时空曲率,以及需要跟踪园丁的母系血统的单个“心肺得分”的直接继承。线——而不是天气或地形等游戏中更典型的因素。

Cueball 游戏的特点包括:

  • 代表竞争园丁的代币
  • 玩家花园的地块,包括家庭地块和二级花园地块
  • 分配地块之间过境速度的机制
  • 园丁属性,包括身高和有氧运动得分
  • 遗传树根据园丁的血统来确定园丁属性——母系指从母方继承
  • 欧几里得空间和非欧几里得空间,按照广义相对论
  • 可以扭曲时空的特定植物物种的存在

由于园艺本身是棋盘游戏的一个奇怪的平凡前提,[需要引用]园艺完全有可能只是更广泛游戏的一个次要元素。

标题文字提到空间被假设为欧几里得,这是大多数人会假设的,因为它对应于我们的正常经验,所以这通常不需要解释。但后来它说,在史瓦西兰花附近,情况并非如此。兰花是一种开花植物,与园艺游戏有关,但史瓦西指的是卡尔史瓦西,一位求解广义相对论相关方程的物理学家;史瓦西半径黑洞的边界,在这附近时空被严重扭曲,所以欧几里得几何和牛顿定律不要在这里很好地描述运动。大多数甚至关心欧几里得原理的棋盘游戏仅将它们应用于 2D 平面游戏表面,Cueball 似乎可能已经考虑了地球曲率和/或海拔高度变化的轻微(但非零)影响通过 3D 欧几里得空间在游戏环境中进行明显详细的模拟。而且,此外,标题文字暗示他实际上坐下来计算广义相对论对成年人步行速度的扭曲,然后将这些方程用于整个游戏机制——尽管玩家可以在没有的情况下仁慈地跳过这个机制施瓦西兰花附近的园丁。

下一部漫画2588: Party Quadrants也提到了比赛得分的复杂规则。这似乎与这个游戏的复杂规则有些关系。

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