Title Text:Listen, you need to get over your reluctance to permanently alter a game. Now roll 2d6 to determine how many ounces of soda to spill into the box.
Origin:https://xkcd.com/2488/
https://www.explainxkcd.com/wiki/index.php/2488:_Board_Game_Argument:_Legacy
桌游争论:承传
http://xkcd.in/comic?lg=cn&id=2488
这部漫画延续了上周发布的漫画2486:棋盘游戏派对时间表中的笑话,讲述了一些游戏团体一旦聚在一起实际上玩任何游戏的难度。在这种情况下,该小组利用了选择游戏的难度作为游戏本身。似乎每个玩家都有一定数量的选票或代币,他们可以用它们来决定玩哪个游戏,并附加了他们永久处理失败游戏的附加元素。这可能导致玩家可能会投票支持游戏的战略游戏,即使他们那天晚上不想玩它,以便他们仍然可以在未来选择的某个分辨率下玩它。
投票结束后,游戏的下一阶段就是辩论他们应该为哪个游戏集体购买哪些资料片。
一个传统的棋盘游戏是一个让玩家改变游戏本身在玩的过程中,如写上某些卡揪别人,导致今后的会议进行修改。因此,传统游戏避免了某些游戏每周都玩而变得重复的趋势,这是朋友或家人之间的共同传统。这部漫画描述的元游戏符合这个定义,因为可用的游戏池(和扩展包)会根据玩家的决定而变化。兰德尔指的是选择玩什么的“游戏”变得重复。虽然官方遗留游戏由原始游戏的制造商销售,但一些玩家可能会创建自己的游戏遗留版本。
标题文本指的是有多少棋盘和纸牌游戏所有者被传统游戏所困扰,因为它们破坏了游戏作品。旧式的游戏,当然是指被永久改变,但许多玩家 很难执行破坏性操作,例如切割或撕毁卡片。在极端情况下,一些所有者希望将他们的游戏保持在全新状态,甚至拒绝以弯曲卡片的方式洗牌,或者不从纸板框架中取出代币。甚至一些未被归类为“遗留”游戏的游戏也可能具有诸如空白卡等需要玩家填写的元素。对于那些不愿意做出改变的人来说,这些项目可能永远保持空白。一个额外的幽默来自这样一个事实,即听起来说话者正在惩罚一个不想参与游戏的普通元素的游戏所有者,而是敦促他们在游戏中倒苏打水(这通常是不幸的事故)。“2d6”是涉及掷几种不同类型骰子的游戏的标准符号,其中第一个数字是指要掷骰子的数量(在本例中为 2),第二个数字是指骰子的样式(在本例中为 6 面)。这意味着玩家最终可能会向他们的游戏盒中倒入 2 到 12 盎司(含)的苏打水,这取决于两个 6 面骰子上的总价值,并假设骰子直接转换为盎司。
这部漫画中可见的棋盘游戏盒是真正的棋盘游戏(从左到右):
- Mall Madness(电子)
- 翼展
- (待定)
- 智慧与赌注
- 经典地牢
- 痴迷
- 中等的