[2468] Inheritance

Title Text:People ask me whether I feel any moral qualms about the source of the points, but if he hadn’t introduced factory farming to Agricola, someone else would have.

Origin:https://xkcd.com/2468/

https://www.explainxkcd.com/wiki/index.php/2468:_Inheritance

继承

人们问我,想到这些分的来龙去脉时,我的良心会不会痛,但如果我祖父没有把工厂化饲养引入农家乐游戏,也会有别人这么做的。

脚注:
Agricola:《农家乐》是一款非常经典的德式策略游戏,模拟了17世纪老百姓的务农生活。在游戏中玩家操控一对农家夫妇,白手起家,各自经营自己的农庄。游戏的目标是分数,而分数来源于多种改善生活的方式,比如房屋的扩建翻新、家庭成员的增加、粮食的储备、动物的驯养、农田马厩的建设等等。此外游戏还有扣分规则,在收成阶段需要给家庭成员备足食物,否则会沦落乞讨而扣分。

http://xkcd.in/comic?lg=cn&id=2468

这部漫画参考了策略棋盘游戏,该游戏通常根据各种可能的成就在某种类型的积分系统上为玩家评分。这部漫画中的笑话是,Cueball 有大量积分,这些积分不是在当前比赛中得分而是从他的祖父那里传下来的。棋盘游戏通常不包括从以前的会话继承[需要引用]与现实生活中有些人通过从祖先那里继承巨额金钱而变得富有形成鲜明对比。对于那些几乎没有做任何事情来赚取财富的人来说,这种继承往往会带来生活中的“成功”。Cueball 提议将他的一小部分积分分配给其他玩家,取笑他们,但他仍然拥有不可逾越的优势。尽管他很“慷慨”,但没有人想玩一场他们没有获胜机会的游戏。他的分数 10,019 似乎表明他在比赛过程中“获得”了 19 分(比他的竞争对手少),然后从他的“继承”中增加了 10,000。

一些棋盘游戏确实包含一个“传统”机制,以前玩过游戏的玩家(因此从元知识中受益)可以被授予额外的物品或挑战,以保持游戏对他们的兴趣,但通常不会到打破常规的地步。游戏的平衡。同样,将这些成就赠送给其他人也被视为荒谬。

漫画可能是对像大富翁这样的经济模拟棋盘游戏的参考,它是作为对资本主义的批判而创建的;在这种情况下,没有人能战胜那些一开始就积累了大量财富的人。另请参阅“一百万美元小额贷款”的比喻,其中作者或主题讨论了他们用来提早退休或买房的简单技巧,通常涉及从家庭成员那里匆忙接受经济援助。

标题文字询问 Cueball 是否对这些积分的来源有任何道德疑虑,然后表明他祖父的财富是通过农场主题棋盘游戏Agricola中的工厂化农业获得的. 工厂化农业是将大规模生产技术应用于农业的广义术语,将植物和动物都视为要尽可能高效加工的商品。至少在某些圈子里,这些技术被谴责为对牲畜残忍,此外还有严重的环境和土地使用影响,以及其他批评。这意味着 Cueball 的祖父以某种方式设法将不道德和/或对社会有害的机制引入棋盘游戏,极大地丰富了自己和他的继承人。这与对继承财富的另一个担忧相呼应:钱的来源可能不道德,但继承人仍然可以享受优势,而不考虑自己对伤害负责。Cueball 驳斥了这种批评,声称这种变化是不可避免的,

它也可能是对编程中继承的引用,其中一个类真正继承了其“祖先”的所有内容。同样,它可以参考生物学中的进化;在进化中,具有有益特性的个体更有可能存活下来产生后代,而后代积累了其“祖先”的有益特性(“点数”),使他们更有可能生存和“获胜”。游戏 Agricola 之前在696: Strip Games778: Scheduling 中提到过。

这部漫画可能暗示了 100% 的遗产税,因为在棋盘游戏的每一轮之间有效地采用了这种税 – 两轮之间没有积分。推而广之,兰德尔的立场可能是,只有 100% 的遗产税才能确保每个人都以公平的方式和相同的可能性开始“游戏”——即他或她的生活。虽然在实践中这也是不公平的,因为那些在游戏中获得更多积分的人仍然会将他们的额外积分给予他们希望看到与他们一起成功的人,他们只需要确保他们在玩游戏的同时做到这一点游戏。

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