[1875] Computers vs Humans

Title Text:It’s hard to train deep learning algorithms when most of the positive feedback they get is sarcastic.<

Origin:https://xkcd.com/1875/

https://www.explainxkcd.com/wiki/index.php/1875:_Computers_vs_Humans

Cueball的笔记本电脑沾沾自喜地告诉它的主人,计算机如何再次证明了他们对人类的智力优势。 2017年5月,谷歌人工智能在游戏中击败了世界上最好的围棋玩家。 Go是一个非常复杂和深刻的棋盘游戏,所以对于一个关心与计算机竞争的人来说这似乎是令人担忧的。

然而,Cueball似乎过于专注于他的书或手机来照顾。面对这一消息,他仍然保持冷漠态度,并暗示计算机接下来要学会“太酷了,无法关心自己的东西”。计算机开始准备在不关心的情况下超越人类。然而,通过花费体力来建立算法,它证明它关心达到这个目标,这是Cueball指出的矛盾。 Cueball通过冷静地说明他甚至不必尝试以他的行为方式行事来进一步摩擦它 – 就像各种各样的日常人类行为一样,例如四处走动或识别图像中的物体,需要很少的意识努力,虽然机器很难模仿。

人类与计算机游戏玩家的相对优势之前曾在令人放心的比喻中被提及过。这部漫画也呈现出一种看似令人安心的寓言(人类可以做的事情,计算机尚无法做到这一点)。具有讽刺意味的是,与卡通片不同,制作一台不关心某事的电脑非常容易。这使得它关心任何非常困难的事情。

标题文本详细阐述了计算机试图不关心事物的假设悖论。神经网络程序是通过对样本输入和所需输出进行训练而开发的。当最终目标不关心时,即输出不受此输入的影响,那么输出依赖于输入的任何示例都是讽刺:使用讽刺来嘲笑或传达蔑视。

兰德尔已经注意到计算机很快就会在2012年的漫画1002中回归人类:游戏AIs和一年后事件如此接近以至于它成为了1263的主题:让人放心。现在的漫画几乎可以看作是令人放心的延续。

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