[91] Pwned

Title Text:I’m sure a discussion of the reason for the disappearance of adventure games in favor of RPGs would be fascinating.

Origin:https://xkcd.com/91/

https://www.explainxkcd.com/wiki/index.php/91:_Pwned

在早期个人计算机(例如IBM-XT,Atari或C64)的时代,游戏主要是基于文本的冒险游戏。这些游戏基于互动故事,玩家必须通过仅使用键盘或后来的鼠标与应用程序进行通信来解决这个难题。 Play是基于回合的(如国际象棋):计算机显示一些文本上下文,您输入命令(GO< direction>,TAKE< object>,KILL< person>,LOOK AT< object>等) ,计算机通过给出你的命令结果作出回应。这种稀疏的背景源于这样一个事实,即20世纪70年代和80年代的游戏需要在有限的内存和微处理器容量以及基本显示器上运行。

在接下来的20年中,技术进步使游戏能够在实时图形环境中运行。冒险游戏在很大程度上被其他类型所取代,包括角色扮演游戏(RPG),其中玩家通过图形环境导航角色以实现目标或获得能力,通常涉及战斗组件。虽然它们的广泛结构与冒险游戏有很多相似之处,但体验却截然不同。

Zork是文本冒险游戏特许经营的典型例子。在Zork游戏中,玩家必须躲避被称为grues的掠食者,他们害怕光,但是喜欢吞噬冒险者进入黑暗。因此,如果没有拥有一些光源,你就无法赢得比赛。

“反恐精英”是对“半条命”模式反恐精英及其后续续集的参考。在反恐精英系列中,你要么是恐怖分子,要么是反恐行动者,你的目标是阻止对方完成他们的目标。在黑暗的地图上,玩家通常会使用夜视护目镜,这种护目镜不会产生会给敌人带来位置的光线。

兰德尔想象一下在Zork的文本背景下播放的反恐精英版本。具有讽刺意味的是,结果与反恐精英游戏的典型体验并没有太大的不同,特别是对于没有经验的玩家:在开始游戏时,玩家移动到另一个房间并立即被“捣乱”(典型的在线游戏术语意味着殴打,被敌人杀死,被困/被骗。

在标题文本中,兰德尔建议对类型进行比较,分析RPG被证明更受欢迎的原因,将进行一项有趣的研究。他想象的例子表明,在沉浸式环境中获得的东西可能已经在故事和游戏玩法的复杂性中丢失了。

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