Title Text:Single-elimination might provide more drama, but I think we can all agree that a comprehensive numerical scoring system will let us better judge the party’s winner.
Origin:https://xkcd.com/2588/
https://www.explainxkcd.com/wiki/index.php/2588:_Party_Quadrants
派对象限
http://xkcd.in/comic?lg=cn&id=2588
在这部漫画中,有一个划分为象限的图表,以可视化Randall和 Randall 举办的派对的客人的各种乐趣。上半部分和下半部分标记为“对客人来说很有趣”,上象限为“否”,下象限为“是”。左右两半标记为“对我来说很有趣”,即对主持人兰德尔来说很有趣,左象限为“否”,右象限为“是”。
在右下象限(表示每个人都很有趣),是两个单独勾勒但大部分重叠的区域,如维恩图。一个是适合举办派对的区域(一般而言),另一个适用于 Randall 自己的生日派对。它们都是模糊的椭球体,并且在两个维度上都包含了合理到几乎最大的乐趣。主要区别在于生日派对的范围更倾向于让兰德尔享受更多的乐趣,但仍牢牢地位于右下象限。相比之下,派对的范围更侧重于“为客人带来乐趣”,而不是“为我带来乐趣”,因为它适合举办一场旨在招待客人并让他们感到特别的活动。
省略极端的边缘可能表明那里没有积分,因为不可能完全取悦所有人,或者它可能是一个警告,即聚会不应该太有趣以至于失控,也不能让乐趣的平衡偏离太远从平等。此象限中没有标记特定点。
开玩笑的是,唯一的数据点,大概是兰德尔最新的派对创意,在右上象限,这意味着它只对兰德尔有趣!它非常靠近顶部,表明 Randall 非常有趣,而对其他人来说根本不有趣。该点被标记为“Sporcle 地理锦标赛与小吃!实时更新记分牌,没有分散注意力的音乐”。兰德尔“有趣”派对的元素包括:
元素 | 评论 |
---|---|
孢子 | Sporcle是一个琐事网站。琐事游戏对一些人来说很有趣,而另一些人则厌倦了他们“琐碎”的本性,宁愿花时间聊天、跳舞等。 |
地理知识 | Randall 是一个地理怪胎(他对地图投影的迷恋就是明证)。不用说,很多人都不是,所以地理知识问答对很多人来说是最糟糕的类型之一。 |
比赛 | 许多人可能不喜欢在聚会上进行竞争,特别是考虑到主持人可能对结果有点过于投入。标题文本进一步阐述了这一点,讨论了可能的评分选项。 |
没有音乐 | Randall 试图将其称为积极的一面,即音乐不会分散人们试图专注于 Sporcle 的注意力。事实上,即使是考虑到所有客人利益的精心策划的聚会也需要适当的音乐(有些人更喜欢安静的聚会而不是喧闹的聚会)。也就是说,总的来说,音乐是人们喜欢的东西,所以排除它会让潜在客人更不喜欢这个派对。 |
零食 | 至少会有小吃,这是聚会的另一个常见元素。很难想象为什么人们会反对零食,所以这可能是兰德尔和他的客人都喜欢的唯一物品。但他们只是将派对在图表中略微下移,不足以让该派对进入“为客人带来乐趣”象限。 |
实时更新记分牌 | 对于软件极客来说,这将是一件令人着迷的事情,无论是开发还是观看。对大多数人来说,不是那么多——特别是如果在聚会进行时开发了记分牌(在这种情况下,客人甚至可能没有时间玩琐事游戏)。 |
在标题中提到,出于某种原因,兰德尔一直“不小心”在右上象限筹划派对(对他来说很有趣,而不是对客人)。据推测,他太专注于他认为有趣的事情,以至于他没有考虑到客人的兴趣水平。这与哪个政党背景无关,并且在任何一个适当的区域之外。这张图虽然表明他知道情况是这样,但也许他在聚会之后才能够在图上标出点,当他意识到他的客人(再次)因为无聊而提前离开时。
标题文字详细说明了兰德尔在右上象限计划的 Sporcle 琐事游戏之夜。它提到了一个全面的,也许过于复杂的评分系统,以确定谁是该党的赢家。他所说的“赢得聚会”表明他从根本上误解了聚会的意义——聚会应该对每个参加的人都很有趣,而不是(专门)参加比赛。
参见之前的漫画2587: For the Sake of Simplicity,这似乎与 Randall 认为有趣的东西有点相关,而其他人可能不会。