[2671] Rotation

Title Text:It’s okay, we can just feed the one-pixel image into an AI upscaler and recover the original image, or at least one that’s just as cool.

Origin:https://xkcd.com/2671/

https://www.explainxkcd.com/wiki/index.php/2671:_Rotation

旋转

没关系,我们能把那张一像素的图片导入提升画质的AI,然后就能恢复成原图了,或者至少是一张同样有趣的图

http://xkcd.in/comic?lg=cn&id=2671

Randall的另一个提示,该提示声称旋转手机和多次截屏会导致图像消失,并警告用户不要这样做。摄像头和显示器的分辨率都是有限的,原图在图像中心的细节会随着接近几个像素的范围而减少,因此原始图像在到达亚像素之前就会丢失范围。这很有趣,因为现代照相手机的默认分辨率可能太大,无法满足手机多媒体消息服务、网络文件上传或电子邮件附件等的尺寸要求,因此有时需要执行这一笨拙过程的一两个步骤。

弦理论将点状粒子的世界线描述为“闭合弦”的世界片,形成拓扑泡沫。

如需更全面地解释所涉及的概念,包括常与弦理论的拓扑量子泡沫相关的普朗克单位,请观看此 CGP Gray 视频。有关拓扑弦理论的解释,请参阅2658:咖啡杯孔。另请参阅1683:模拟图像处理概念的数字数据。

标题文本指的是从较低分辨率生成照片上可能更高分辨率的图像,这是当前研究的一个活跃领域。[1]由于降低图像分辨率是一个有损过程,因此通过此类过程获得的结果将无法完美地再现原始图像。机器学习可用于计算已知摄影主题的图像(或例如动漫风格的艺术,在waifu2x的情况下)在某些类型的噪声或尺寸缩小下的表现,以便这些类型的图像可以以某种方式放大,即使不能完美地重新创建原始图像,至少也是忠实的表示,但是当图像一直缩小到一个像素时,除了关于图像整体颜色的少量数据外,其他所有内容都会丢失,使得重建原始图像变得不可能。Randall 否认,因为 AI 升级是基于摄取大量人造艺术(我们发现“有趣”或至少有意义的主题被主要代表),AI 将产生至少同样酷的图像就像原始图像一样,事实上,一些图像生成 AI 实际上以类似的原理工作——例如,“反向扩散”AI 是通过教它们从噪声中重建图像来训练的,噪音。他也可能在色温上打了个双关语,升频器可以将其与原始图像相匹配。用于放大图像的“增强按钮”是电影和电视中的常见比喻,尤其是在犯罪和科幻小说中。

数学角[编辑]

旋转引起的比例缩减可以近似计算。如果a是图片的宽度,b是图片的高度,则缩小为x=a/b,图片矩形的纵横比。从漫画中可以看出,第一次旋转在画面的每一边留下了两个大致呈正方形的灰色区域。缩小后的图片宽度为xa = a 2 / b。每个灰色区域都是a(高)乘以(bx.a)/2(宽)。这大致是正方形,但不会完全正方形,除非

b = 2 a + xa并且由于x=a/b,除以b我们得到 1 = 2 x + x²。

这是一个二次方程,其唯一的正解是√2-1 ≈ 0.414

回到一般问题:缩小是几何级数的,这样旋转九次后,图片会缩小x⁹倍由于这是“小于一个像素”,因此原始屏幕分辨率小于 (1/ x )⁹ 像素。并没有说明缩小到“小于一个像素”的是原图的宽度、高度还是面积。

25 次旋转进一步减少了很多,对数对于计算它很有用。L为 log( b ),负数,因为a / b小于1。如果原始屏幕为 10cm 宽,则其缩小后的图片宽度将缩小x ^25 倍。漫画告诉我们,图片现在“比原子还小”(通常为 10^-10m)。如果指的是宽度,则使用以 10 为底的对数,25 L小于约 -9.0。

旋转 101 次后,缩小为x ^101,图片现在“小于普朗克长度”。普朗克长度的对数约为 -34.8,因此 101 L小于 -33.8。

值得注意的是,我们知道 100 次旋转是不够的,因此 100 L大于 -33.8。如果我们拆分差异并说 100.5 L等于 -33.8,我们得到的纵横比a / b大约为 0.461。多个流行的手机尺寸都在该范围内,包括 iPhone X 或 XS,两者的纵横比均为 1125/2436 ~ 0.4618。

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