[2628] Motion Blur

Title Text:I can’t speak for your other subjects, but MY motion was as smooth and natural as the framerate allowed.

Origin:https://xkcd.com/2628/

https://www.explainxkcd.com/wiki/index.php/2628:_Motion_Blur

动态模糊

不知道你的其他拍摄对象如何,在帧率允许的程度上,我的抖动流畅自然,肯定能让你得到好的动态效果。

http://xkcd.in/comic?lg=cn&id=2628

White Hat在旋转(平移)摄像机的同时录制视频。Cueball注意到相机的快门速度太快,这可能导致结果看起来不自然或像一系列静止图像,而不是转动相机时的平滑运动。Cueball 决定通过让自己比平时更模糊来解决这个问题,以抵消高快门速度的问题。

这类似于人们做的更常见的事情,通过练习相对于相机的运动移动他们的身体:当快门速度太低时减少模糊。

标题文本指的是只有一个物体——在这种情况下,Cueball——显得模糊,而画面中的其他一切都清晰,这更加奇特。它也可以被视为对珍视拥有异国知识和技能的罕见经历的庆祝和讽刺。兰德尔似乎已经练习了减少模糊,但没有成功地增加它,并且可能暴露于有人说“高”快门速度,而他们的意思是“低”快门速度,但这目前尚未得到证实。

这有点类似于一些虚构人物“使用”的技巧,这些人物有能力让观察者或相机都看不清自己。在现实生活中,这是“停止动作”和“开始动作”技巧之间的区别。

当光线照射到人的视网膜上时,即使在光线停止之后,它也会被感知一小会儿。这意味着以足够速度穿过人类视野的物体自然会显得模糊——在我们的感知中,现在从物体尾部到达的光将与之前到达的光混合,从前部对象的一部分。

相机的快门速度是每帧快门打开的时间量,允许图像传感器捕捉光线。如果快门速度太高(相对于帧速率),则不会发生这种模糊,并且运动看起来会异常清晰——如果某些东西太小和/或太快,运动的错觉可能会完全消失;相反,该对象将显示为多个静止不动的对象的短暂闪光,就像屏幕上快速移动的鼠标光标一样。例如,请参阅此录像 – 慢速快门速度与快速快门速度比较

在电影中,快门速度通常设置为帧速率的两倍,例如以 24 fps 拍摄的素材为 1/48 秒(最低标准帧速率之一,机械电影摄影机和电影放映机时代的遗留物) )。

一个相反的问题是相机不能充分匹配移动物体的相对运动,快门速度太慢(考虑到光圈和照明条件的选择,可能需要如此)。体育摄影师必须学会如何以足够的同步性扫描和平移他们的拍摄对象(跑步者、马匹、车辆等),以清晰地捕捉到它们,并且可能看起来像是在艺术模糊的背景下冻结在半空中。

目前尚不清楚 Cueball 如何使运动模糊包括他的双脚,因为与地面的摩擦应该会阻碍它们以可能导致运动模糊的方式水平振动。此外,创建他所做的那种运动模糊(具有均匀分布的水平模糊)需要在运动的两端极端加速。

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