[2577] Sea Chase

Title Text:There are two rules on this ship: Never gaze back into the projection abyss, and never touch the red button labeled DYMAXION.

Origin:https://xkcd.com/2577/

https://www.explainxkcd.com/wiki/index.php/2577:_Sea_Chase

海上追逐战

这艘船上有两条规矩:永远不要回头看地图投影制造的深渊,永远不要碰标着戴美克森氏的红按钮。

注:
罗宾森投影:1963年由亚瑟·H·罗宾森博士在对经纬度进行特定插值后参考直角坐标系的数值表进行构建。可以同时在地图上展示整个世界,试图寻找一种在平面图上显示整个地球的方便的折衷方案。
古蒂等面积投影:由约翰.保罗.古蒂在1925年开发,旨在最小化整个地球的变形,是摩尔维特投影与正弦曲线投影的组合投影,由于这两种投影都是不连续投影,因此,要么大陆板块(南极洲除外)相连,要么海洋相连。
戴美克森氏投影:1954年由理查德.富勒发表,把球面地势转换成一系列平面三角形和正方形的几何元素,旨在最大限度描绘陆地的正确比例,而代价则是将地图展开成几乎无法辨认的样子。

http://xkcd.in/comic?lg=cn&id=2577

在这部漫画中,兰德尔回到了他最喜欢的主题之一:地图投影。不同寻常的是,[需要引证]这一次是从人们生活的角度来看——或者,在这种情况下,航行——在这个世界上,这个世界是真正被绘制出来的。

两艘大约 18 世纪设计的帆船正在大西洋彼岸展开近距离追逐,侵略者驾驶着一艘典型海盗船的骷髅和交叉骨。从两艘船的旗帜可以看出,它们都在迎风航行,尾船似乎更轻,但使用两个主动帆部署的帆布比前一艘可以使用三个主动帆更有效。被追赶的船有逃跑的计划和逃跑的手段。在关键时刻,Cueball被告知要翻转一个不协调的大开关(就像xkcd 宇宙中的其他几个 人工制品一样)改变了他们现实的本质。

以前,世界直接在一张简单的连续地图上表示,即Robinson 投影,现在它已更改为称为Goode Homolosine的(实际上是新现实),其中世界的扁平化减轻了角度、距离、通过在地图世界中相对“未使用”的部分(例如大西洋中心)引入不连续性来确定面积。

通过精确计时(当它们穿过特定子午线时,可能是西经 40°),它们现在将追赶者留在了非常真实的间隙的错误一侧,从而使被追赶的船能够逃脱他们试图避免的任何命运。尽管仍然存在海洋连接,但它需要沿着边缘航行到热带地区,绕过地球表面的这个特殊裂口,然后返回另一边。这比 Cueball 的船到达(大概)可以安全停泊的任何欧洲港口所需的距离要远得多。

标题文字详细阐述了这艘船的政策:船员永远不要进入“投影深渊”,也不要点击标有“ DYMAXION ”的红色按钮。

第一条规则表明,改变物理现实的投影会在现实中产生一个差距——一个空白。这可能是危险的凝视或只是让船员感到不安,因此规则。这也可能是对哲学家弗里德里希·尼采(Friedrich Nietzsche)的一句名言的引用:“与怪物战斗的人必须小心,以免他因此而成为怪物。如果你长时间凝视深渊,深渊也会凝视你。” 在古腾堡计划中看到超越善恶

世界的 Dymaxion 投影

第二条规则引用了一个按钮,该按钮似乎与控制杆做同样的事情,但将世界变成了Dymaxion 投影。Dymaxion 地图将地球投影到 20 个三角形上,这些三角形的选择通常使得陆地是连续的,同时在海洋中增加了许多不连续性。这将使在这样的 2D 世界中乘船航行比在古德同位线投影中更加困难。特别是,由于引入了从挪威到加勒比的投影深渊,穿越大西洋变得不可能。

Robinson、Goode Homolosine 和 Dymaxion 投影已在977: Map Projections中被引用。

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