Title Text:They’re limiting the playtesters to type A3 V stars, so the games will all end before the Sun consumes the Earth.
Origin:https://xkcd.com/2061/
https://www.explainxkcd.com/wiki/index.php/2061:_Tectonics_Game
这个漫画是为了表现出与许多模拟游戏的相似性,这些游戏具有各种利基流行度。与Maxis的孢子相似,有问题的游戏可以让你改变整个世界。然而,在典型的Randall扭曲中,与大多数模拟游戏不同,你无法加快时间的进展,以便在几秒钟内完成改变世界的努力。该游戏实时运行,这意味着大部分用户时间框架将无所事事地观看几乎不移动的大陆,以大陆漂移的真实速度漂移,每年几英寸,这使得游戏速度非常慢。因此,需要几百年的游戏时间来达到形成一公里高山的游戏成就。
许多计算机游戏模拟到一个或另一个真实项目和任务,但通常简化它们以适应游戏格式 – 使它们更令人兴奋,使它们更快,推进特定的情节线或任务等。例如一场关于农业的游戏可能会让你种植玉米,但在现实生活中,玉米需要大约90天的时间从种子发芽并长到成熟,在游戏中,生长可能是瞬间增长或以分钟为单位,而不是以天/周为单位。 /月。因此,漫画可能是对我们的生活已经是实时MMRPG的一种刺激。
特别是在这个游戏中,考虑到地质事件所需的极限时间框架,人们会期待这样的捷径。笑话是这个游戏是如此真实,以至于它是“实时”播放的,这意味着每一秒或一小时或一些东西会在现实生活中占据一席之地,在游戏中它需要相同的秒或小时或eon才能发生。玩这样的游戏,其中事件需要的时间比人活着的时间长,可能会令人不满意。[引证需要]实时播放模拟游戏的一个稍微不那么极端的例子是沙漠巴士视频游戏,你需要从亚利桑那州图森市开往内华达州拉斯维加斯的公交车,最高时速为45英里/小时。这次旅行需要8个小时的连续游戏才能完成,此时你可以选择继续以每个成功的8小时旅行一点的速度继续玩额外积分。这个行动几乎完全是为了让公共汽车远离公路。它不能暂停或加速,故障需要以相同的45 MPH速度拖回起点。
框架显示了一些游戏元素。第一帧显示破坏性板块边缘,其中海洋板块(灰色)在大陆板块下俯冲(棕色,人站在其上),而板块之间的沉积物被压缩形成山脉。从左上方顺时针方向,第二帧显示行星的横截面和有关行星的各种统计数据(二氧化碳水平为840 ppm,太阳辐射为1184 W /m2,热流通过地壳为91 mW /m2)。太阳辐射和热流与地球相似,但二氧化碳水平升高。右下方显示了几个名为LT,LM,LA和LL的统计数据,左下方是地球的视图,显示了冰(3%),陆地(31%)和水(66%)覆盖的比例。与地球相比,升高的二氧化碳水平似乎减少了冰量。最后一个小组展示了一些可以解锁的成就,第一个是1公里的山峰,第一个成就是10公里的山峰。以下似乎是环礁形成的成就。
怀疑大火成岩省与灭绝水平事件和现实生活中的气候快速变化有关。因此,他们在这场比赛中“是最糟糕的”。
在标题文本中,提到A3 V星是白色主序星,质量是太阳质量的1.4到2.1倍。因此,与太阳的100亿年寿命相比,它们的寿命比太阳短,数亿年。现在用一架A3 V星开始游戏,在真正的太阳落入摧毁地球的红巨人之前,将有足够的时间完成游戏。