Title Text:The top computer champion at Seven Minutes in Heaven is a Honda-built Realdoll, but to date it has been unable to outperform the human Seven Minutes in Heaven champion, Ken Jennings.
Origin:https://xkcd.com/1002/
https://www.explainxkcd.com/wiki/index.php/1002:_Game_AIs
要理解漫画,你必须要了解游戏是什么,所以我们走了(但首先,漫画中的括号中的年份是游戏由计算机掌握的年份):
解决[编辑]
这些游戏被认为是“已解决”,这意味着已经计算出每个游戏状态(Tic-Tac-Toe,Connect Four)或每个有限的起始位置(Checkers)的理想机动。计算机并没有那么多,因为他们正在重新计算理想演习的清单。计算机的人类对手也是如此,速度较慢。
大多数英联邦国家的Tic-tac-toe或Noughts and Crosses是针对两名玩家X和O的铅笔纸游戏,他们轮流在3×3网格中标记空间。无论人类或计算机是否玩这个游戏,这个游戏几乎总是以平局结束,因为位置的总数很少。
Nim是一种策略的数学游戏,其中两个玩家轮流从不同的堆中移除对象。在每个回合中,玩家必须移除至少一个对象,并且可以移除任何数量的对象,前提是它们都来自同一堆。
Ghost是一款口语文字游戏,玩家轮流将字母添加到不断增长的单词片段中。失败者是第一个完成有效单词或创建不能成为单词开头的片段的人。兰德尔本人已经为他在博客上发布的Ghost写了一个完美的解决方案。根据使用的字典,第一个玩家总是可以强制获胜,或者第二个玩家可以。
连接四(或船长的女主人,四人,四人,四人,四人,连续四人,四人一队)是一个双人游戏,玩家首先选择一种颜色,然后轮流丢弃他们的彩色光盘从顶部进入一个七柱,六排垂直悬挂的网格。
Gomoku(或Gobang,五连胜)是一款抽象策略棋盘游戏。它传统上是在棋盘上(19×19十字路口)玩棋子(黑色和白色宝石);然而,因为一旦放置,棋子不会移动或从棋盘上移除,gomoku也可以作为纸和铅笔游戏。这个游戏在几个国家以不同的名称而闻名。
黑棋首先播放,玩家交替将一块颜色的石头放在一个空的十字路口。获胜者是第一个在水平,垂直或对角线上获得五块石头不间断排列的玩家。
Checkers(在美国,或英国的草稿)是一组两个玩家的战略棋盘游戏,涉及统一游戏棋子的对角移动和跳过对手棋子的强制性捕捉。
计算机击败人类[编辑]
以下游戏尚未“解决”。其中一些可能有一天会被解决,但迄今为止大量可能的行动阻止了这一点。由于随机性的影响或每个位置存在多个“理想”机动,其他人无法“解决”。也就是说,计算机更快的反应时间,更正确的决策一致性以及降低用户错误的风险使得计算机在几乎所有情况下都比人类对手客观上更好。
拼字游戏是一种文字游戏,其中两到四名玩家通过在标有15×15网格的游戏板上形成单个字母拼贴的单词来获得分数。
CounterStrike最有可能是指关于恐怖分子和反恐怖主义者的热门多人射击游戏。反恐精英以其为此制造的各种各样的作弊工具而臭名昭着;一台计算机具有基本上完美的准确性和反射能力,基本上使它成为地狱的目标机器人。从理论上讲,熟练的玩家可以击败AI,但这样做非常困难。
啤酒乒乓球(或贝鲁特)是一种饮酒游戏,玩家将乒乓球扔到桌子上,目的是将球放在一杯啤酒的另一端。
这是漫画中提到的伊利诺伊大学机器人的视频。
Reversi(由Pressman以商品名Othello销售)是一款涉及抽象策略的棋盘游戏,由两名玩家在一个8行8列的棋盘上演奏,并且每一侧都有一组不同的棋子。片段通常是具有浅色和深色面的盘,每个面都属于一个玩家。玩家的目标是在游戏结束时显示大部分彩色棋子,尽可能多地翻转对手的棋子。
国际象棋是一种在棋盘上玩的双人棋盘游戏,方格棋盘有64个方格,排列在8×8网格中。每个玩家用16个棋子开始游戏:一个国王,一个女王,两个车,两个骑士,两个主教和八个棋子,这些类型的棋子各不相同。该笔记提到“在正常国际象棋锦标赛条件下,国际象棋对阵卫冕世界冠军的第一场比赛”,1996年2月10日的Deep Blue与Garry Kasparov比赛,以及Ponomariov vs Fritz的比赛。男子vs机器世界团体锦标赛于2005年11月21日被认为是“人类对顶级电脑的最后一场胜利”。
危险!是一个美国智力竞赛节目,展示历史,文学,艺术,流行文化,科学,体育,地理,文字游戏等方面的琐事。该节目具有独特的答案和问题格式,其中参赛者以答案的形式呈现线索,并且必须用问题形式表达他们的回答。
标题文本中提到的Ken Jennings是着名的Jeopardy冠军,遭到了IBM计算机Watson的殴打。
人类击败计算机[编辑]
由于近乎无限多的可能位置,以下游戏难以“解决”。建于21世纪初的计算机需要数年才能计算出一个“理想”的举动。更糟糕的是,人类对手有能力“虚张声势”;也就是说,做出不好的举动,从而诱使计算机进入陷阱。已经设计了复杂的算法以在合理的时间范围内进行移动,但到目前为止它们都非常容易受到虚张声势的影响。正如漫画中所提到的,重点研究和开发正致力于改进这些算法以更好地发挥游戏性。
星际争霸是一款军事科幻实时战略视频游戏。游戏围绕着三个物种争夺在银河系的一个遥远的地方,即Koprulu部门的统治地位:人类流亡的人类,适应任何情况的人类; Zerg,一种寻求遗传完美的昆虫外星人种族,痴迷于同化其他种族;和Protoss,一个具有先进技术和灵能能力的人形物种,试图从虫族中保护他们的文明和严格的哲学生活方式。虽然平均星际争霸玩家可以击败最初与游戏一起发售的AI,但星际争霸已被采纳为人工智能研究的标准基准,主要是因为其出色的平衡性。由于这种关注,计算机现在可以挑战一些专家级玩家,这种趋势对于人类玩家看起来并不乐观更新:在2018年12月19日举行的一系列测试赛中,AlphaStar果断击败了Team Liquid-Grzegorz“MaNa”Komincz ,世界上最强大的星际争霸专业球员之一。
扑克是一系列涉及投注和个人主义游戏的纸牌游戏,其中获胜者由他们的牌的排名和组合决定,其中一些在游戏结束前一直隐藏。然而,它也是一种欺骗和恐吓的游戏,无处不在的“扑克脸”被认为是游戏中最重要的部分。更新:在2017年1月11日至31日举行的为期20天的扑克锦标赛中,扑克玩家AI Libratus赢得四个顶级人类扑克玩家。
Arimaa是一款双人抽象战略棋盘游戏,可以使用与国际象棋相同的设备进行游戏。 Arimaa被设计为比国际象棋更难以玩人工智能。 Arimaa是由Omar Syed发明的,他是一位受过人工智能训练的印度裔美国计算机工程师。 Syed的灵感来自于Garry Kasparov在国际象棋电脑Deep Blue手中的失败,设计了一款可以用标准国际象棋来玩的新游戏,计算机很难很好地运行,但是对于当时的四款游戏来说,它的规则很简单 – 岁的儿子Aamir明白。更新:2015年4月18日,一台电脑赢得了“Arimaa挑战赛”,所以这部漫画现在已经过时了,与Arimaa有关;它应该超越星际争霸或危险!
Go是一款古老的棋盘游戏,适用于两千多年前来自中国的两名玩家。尽管规则相对简单,但该游戏仍以丰富的策略着称。这场比赛由两名球员进行,他们交替地将黑色和白色宝石放置在19脳19线的网格的空置交叉点(称为“点”)上(初学者经常在较小的9脳9和13脳13板上进行比赛)。游戏的目的是使用一块石头来控制比对手更多的棋盘区域。计算机将很快击败人类是1263年的主题:让人放心。更新:2016年3月15日,谷歌的AlphaGo击败了Lee Sedol,在过去的十年里,他经常被视为人类的主要玩家,在广受欢迎的情况下,4场比1比1随着时间的推移,预计Computer Go将变得更具优势。 2017年5月,Google的AI AlphaGo击败了世界顶级人类Go玩家。三个月后的1875年被引用:计算机与人类。蛇和梯子(或滑道和梯子)是一种古老的印度赛车游戏,其中的动作完全由掷骰子决定。许多瓷砖通过梯子和蛇(或滑槽)的图片连接,这使得游戏块分别向前或向后跳跃。由于游戏是由纯粹的机会决定的,因此它占据了计算机将永远与人类一样获胜的局限(实际上,兰德尔的箭头指向“人类击败计算机”和“计算机无法竞争”之间的分界线) 。
电脑无法竞争[编辑]
Mao(或Mau)是Shedding家族的纸牌游戏,其目的是在不破坏某些潜规则的情况下摆脱手中的所有牌。该游戏来自Stops家族的一个子集,其结构类似于纸牌游戏Uno。
游戏禁止玩家解释规则,而新玩家通常只被告知“你可能被告知的唯一规则就是这个规则”。该游戏的最终目标是成为第一个摆脱手中所有牌的玩家。计算机很难融入毛泽东,因为他们会知道所有规则 – 因此被取消资格或被玩家忽视 – 或者需要一个根本不存在的复杂学习引擎。
Seven Minutes in Heaven是一款青少年派对游戏,最初记录为20世纪50年代初在辛辛那提演出。两个人被选中进入壁橱或其他黑暗的封闭空间,做他们喜欢的任何事情七分钟。允许进行性活动;然而亲吻和制作更常见。
由于游戏专注于人类互动,现代计算机在壁橱中所做的事情并不多。它需要某种机器人身体才能与其人类伙伴进行互动,以及情感引擎可能会感到愉快和不快,以便做出决定。标题文本声称本田汽车公司发明了一种“RealDoll”(性玩具形状像人体模型),具有基本的七分钟天堂能力,但与人类相比,它们显得苍白无力。
最后
Calvinball是Bill Watterson对漫画家Calvin和Hobbes的引用。
Calvinball是凯文和霍布斯的一场比赛,是对有组织的团体运动的反叛;根据霍布斯的说法,“没有比卡尔维诺球更有条理的运动!”在1990年故事情节结束时,Calvinball首次被介绍给读者,其中涉及Calvin不情愿地加入凹陷棒球。之后它迅速成为漫画的主要内容。
真正创造这个游戏的唯一暗示来自最后一个Calvinball地带,其中一场足球游戏很快就会变成一场Calvinball游戏。卡尔文评论说“迟早,我们所有的比赛都变成了卡尔维诺球”,这表明类似的场景直接导致了这项运动的产生。凯文和霍布斯通常都是自己演奏,尽管在一个故事情节中,罗莎琳(凯文的保姆)扮演凯文以做作业的回报,并且一旦她意识到这些规则是当场弥补的,那就很好。
唯一一致的规则是,Calvinball可能永远不会使用相同的规则两次,你需要戴面具,没有问题。得分也是任意的,霍布斯有时会报道“Q到12”和“oogy to boogy”。 Calvinball唯一可识别的运动类似于它模仿的运动(即槌球,马球,羽毛球,夺旗和排球之间的交叉。)
长话短说,游戏是纯粹混乱和人类想象力的体现,远远超出硅和电路的微薄能力,至少到目前为止。